Часть серии Дата выпуска 30 июня 1999 года и Режим игры 16Mb (64MB Recommended), 80MB Space, 16X, 4MB 3D Accelerator Card (8MB+ Recommended),,,, (iPhone OS) Driver (в США известна как Driver: You Are Wheelman), выпущена 30 июня 1999 года. Была разработана Reflections Interactive (теперь известный как ). Это первая игра. Первоначально, игра была выпущена для PlayStation, но была портирована на и менее чем через год. Так же была выпущена специальная версия игры для с видом сверху и меньшим количеством миссий. ![]() Игра была принята с очень положительными отзывами пользователями и критиками. Прекрасный город Сан-Франциско оказался в беде. Злой преступник Чарльз Джерико. В 2009 году были выпущены версии игры для /. Сюжет [| ] Действие игры разворачивается в четырёх городах (,, и ), которые, как и во многих других играх, лишь частично верны оригинальному макету города, но есть места, по которым можно узнать город. Игра была разработана по образу 1960—70-х годов по фильмам про погони. Название и основная тема, сильно похоже на фильм «» выпуска режиссёра Уолтера Хилла. В частности, уровень подготовки в начале игры — копия сцены в кино, в котором водитель доказывает своё мастерство для некоторых гангстеров. Музыка, общий дизайн, символы в кат-сценах, а сами автомобили, вдохновлены из таких фильмов, как «» и даже телесериалах, таких как «». В игре также присутствует режим повтора, где можно переиграть момент. В начале, мы видим, как Джон Таннер выходит из, осматриваясь, проходится по и взламывает Mustang 1967 года выпуска. Он заводит Mustang и начинает двигаться к выезду из гаража, но его заметили полицейские и они начинают погоню за ним, но Таннер уходит от них. Эта сцена также почти полностью повторяет начало фильма 1978 года. Особенности игры [| ] Передвижение по городу происходит в автомобиле, поменять машину, угнав другую, нельзя (то есть покидать свою машину нет возможности, но иногда это происходит по сюжетным миссиям). Данная особенность приводит к тому, что игроку нужно очень аккуратно ездить — обычно после окончания очередной миссии машина игрока «чинится автоматически», и следующую миссию игрок начинает на свежей машине. Однако, встречаются по сюжету миссии в которых нужно преодолеть 3 или 4 миссии подряд — и машину игроку не ремонтируют. Интерфейс игры состоит из карты, двух полосок, обозначающих техническое состояние машины игрока и уровень нарушений. В версии для Windows также отображается текущая скорость. Во время преследования игрока полицией, положение полицейских машин отображается красными треугольниками. Ключевые объекты (например, преследуемый автомобиль или место, где нужно припарковаться) отмечаются красной стрелкой сверху. Также таймер замеряет время до конца миссии. Особенностью игры является физическая модель автомобилей, она выполнена достаточно правдоподобно — хотя и в аркадном стиле. Например, для того, чтобы зажать педаль газа, можно использовать кнопку «burnout», что позволит выполнять такие манёвры, как резкий старт с места, разворот на 180 и 360 градусов с места, либо довернуть машину в повороте. К тому же на машину действуют такие эффекты, как маятник и из-за заднего привода всех машин сильная избыточная поворачиваемость. В результате большая часть поворотов проходится в заносе, а также если в повороте зажать педаль тормоза, машина пойдет юзом и станет неуправляемой (как в реальной жизни). Миссии, которые необходимо проезжать по таймеру, рассчитаны так, что игрок редко имеет на финише запас в 10 секунд. Как правило места назначения игрок достигает впритык и для прохождения миссий нужно, как правило, ехать совсем без аварий. Однако, учитывая «удобную физику» (управлять машиной несмотря на реалистичность физической модели — достаточно просто), можно сказать, что при получении начального навыка игрок сразу начнет получать удовольствие от езды «на грани». Физика машин, которые достанутся игроку, почти не различается. Единственное различие это максимальная скорость машин, самая быстрая машина встречается в миссии «Superfly Drive» — Ford Mustang Mach 1. В каждом городе игрок получает «новую машину», также в некоторых миссиях встречаются уникальные машины (пикап для перевозки бомбы в Сан-Франциско, бронированный лимузин в миссии «Побег президента»). Нарушением правил, за которое начинают преследовать патрульные машины, является превышение скорости. В случае езды по встречной полосе, проезда под запрещающий сигнал светофора (в случае, если не будет контакта с другими машинами) полиция будет игнорировать игрока. Нарушения начисляются по 10% к шкале, например за одно касание другой машины в потоке игрок получит 10%, за превышение скорости в момент начала погони игрок получит 10%. Таким образом в течение погони набирается уровень нарушений, при достижении которого отметки в 80-100% полиция начинает максимально агрессивно прессинговать игрока. Появляются кордоны на дороге, а количество догоняющих полицейских увеличивается до 2-3 машин одновременно. В игре все автомобили имеют «прочность» в 2-3 раза меньшую, чем машина игрока, что позволяет выполнять столкновения «лоб в лоб» и при этом не разбивать машину при первом же ударе.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
September 2018
Categories |